Урок 02. Комбинирование объектов в блоки
Урок 02. Комбинирование объектов в блоки
Для упрощения и ускорения работы пользователя в системе AutoCAD существует такое понятие как блок. Блок представляет из себя объект или группу объектов сохраненных как одно целое, что дает возможность легко перемещать, копировать и изменять размеры, сохраненных в блоке объектов.
Базисная точка вставки блока
Для определения положения блока в пространстве, используется его базисная точка. Которая при вставке блока в чертеж помещается в координаты указанные для вставки. Каждый блок имеет свою базовую точку.
Ниже приведен пример размещения базовой точки в блоке, в данном случае ее координаты Х,Y – 0,0, базовая точка размещена в нижнем левом углу. Такое положение чаще всего используется при создании текстовых блоков.
Создание блоков
Прежде чем создать блок необходимо создать объекты, которые будут включены в него. В блок можно вставить другой блок который будет восприниматься как один объект.
После создание всех необходимых элементов блока, следует выполнить:
1. Для вызова диалогового окна Определение блока:
a) Выполнить команду Рисование> Блок>Создать
b) нажать соответствующую пиктограмму на панели
c) ввести БЛОК в командной строке
при вызове команды будет открыто диалоговое окно Определение блока.
2. В текстовом поле Имя введите имя для блока. Это имя может содержать до 255 символов с учетом пробелов.
3. Укажите действия с выбранными объектами:
a) Оставить – оставляет выбранные объекты в качестве отдельных объектов, после создания блока.
b) Преобразовать – преобразовывает выбранные объекты непосредственно в блок.
c) Удалить – удаляет выбранные объекты после создания блока.
4. Выберите единицы измерения блока. В случае если единицы размерности не важны следует выбрать Безразмерный
5. Выбор поведения блока:
a) Аннотативный – авто масштабирование блока под масштаб видового экрана.
b) Одинаковый масштаб.
c) Разрешить расчленение – позволяет расчленять блок после вставки.
Примечание: Нельзя разместить аннотативный блок внутри другого аннотативного блока.
6. В поле Описание пользователь может внести данные касательно данного блока. Так же пользователь имеет возможность разместить гиперссылку на блоке.
7. Флажок Открыть в редакторе блоков, позволяет по завершению создания блока перейти в его редактор, о котором мы расскажем чуть позже.
8. Указать объекты которые необходимо включить в блок можно следующими способами:
a) Выбрать за ранее до вызова команды.
b) Нажав флажок Указать на экране, запрос на выбор объектов будет выведен после нажатия клавиши ОК в диалогов окне
c) Нажать клавишу Выбрать объекты
d) Нажать клавишу Быстрый выбор для вызова соответствующего диалогового окна, с возможностью выбора объектов по их свойствам.
9. Завершить команду нажав клавишу ОК.
После создания блока, информация о нем хранится в файле чертежа и пользователь имеет возможность вызывать и создавать неограниченное количество копий данного блока.
Внесение корректировок
Основным преимущество выбора параметра Удалить при выборе действий с исходными объектами, является то, что после создания блока объекты которые были указаны как его компоненты исчезают и если какой то из объектов был упущен это легко определить визуально.
Для внесения корректировок, в случае если блок был создан только что, используйте команду UNDO и пересоздайте блок заново.
Если блок был создан ранее:
После перестроения блока, все его копии на чертеже будут изменены соответственным образом.
Такой метод позволяет легко вносить корректировки в часто встречающиеся элементы чертежа, что заметно упрощает и ускоряет работу.